Caminando hacia una vida saludable para evitar el sobrepeso y obesidad.

El equipo de Pediatría del Ambulatorio de Repélega comenzó el último trimestre de 2020 una peculiar batalla contra el sobrepeso y la obesidad, presente en las niñas y niños que atendían. Para ganarla, confiaron en hacerlo mediante el juego. Antes de ponerlo en práctica, el personal de enfermería y pediatría se formó en las características del juego. Así comenzó “El viaje de Mangols”.

Se trata de un juego interactivo, para la prevención del sobrepeso y obesidad en niñas y niños de 7 a 14 años. Por medio de la gamificación, se adquieren hábitos de vida saludables. La iniciativa combina las nuevas tecnologías con las consultas de enfermería y pediatría. Así, de un modo lúdico, las y los menores adquieren conocimientos sobre nutrición y autoestima.

La obesidad infantil es un problema de salud que va en aumento. Según datos de la última encuesta de salud, el 34% de las niñas y niños vascos sufren sobrepeso y obesidad.

Los objetivos de “El viaje de Mangols” son:

1º Conseguir un tratamiento eficaz en el sobrepeso y la obesidad infantil.

2º Conseguir mejores resultados por la adquisición de conocimientos a través de la gamificación y la consulta motivacional.

3º Dar solución a un problema de salud a nivel mundial.

4º Dar una solución a una necesidad en la asistencia a las y los profesionales.

5º Mejorar el tiempo efectivo de la consulta, gracias a la monitorización de la evolución de pacientes y tutoría.

6º Disminuir la derivación a Endocrinología y el gasto sanitario.

¿Cómo funciona el juego?

  • “El viaje de Mangols” es una aventura de un viaje alrededor del mundo, visitando 13 países.
  • Hay cinco niveles de conocimiento, y en cada uno se deben obtener estrellas.
  • El juego está integrado en la historia digital del menor.
  • Las y los profesionales sanitarios monitorizan la evolución. Activan el siguiente nivel una vez que acuden a la consulta y se refuerza lo que han aprendido.
  • Se combinan las nuevas tecnologías con las consultas presenciales.
  • Las y los menores y sus familias son pacientes activos.
  • Se les proporciona conocimientos y también estrategias sobre alimentación, ejercicio, autoestima o lectura de etiquetas.

“El viaje de Mangols” obtuvo el Premio Nacional de Informática y Salud 2019. Es un premio a la innovación por el uso de la gamificación educativa en el proceso del aprendizaje y la potencialidad en el cambio de hábitos.

El juego se enmarca en la estrategia vasca contra la obesidad y se engloba dentro de la campaña “plato saludable”.  Su puesta en marcha ha requerido de la conexión entre Departamento de Salud, Osakidetza y Servicio de Informática.

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